2009年4月20日 星期一

為光溜溜的薑餅人設定材質吧!

利用材質與紋理面板,我們可以把薑餅人餅乾的感覺設定出來,並為他設定顏色

為薑餅人加入眼睛和嘴巴

利用球體和平面體經過縮放擠壓和切割後延伸製作成眼睛和嘴巴

2009年4月6日 星期一

blender薑餅人建模教學


利用blender初始的立方體,經由「切割」(K)、「延伸」 (E)以及基礎的「移動」(G)、「旋轉」(R)、「縮放」(S ),製作最基礎的角色3D模型

2009年3月16日 星期一

[翻譯教學]30分鐘完成你的第一支動畫

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man

這個操作教學我先轉貼連結

之後再翻成中文版本,請見諒

blender操作提示-快速鍵與基本概念

1.視角切換:


物體上方-數字鍵區 7 [num 7]
物體右側-數字鍵區 3 [num 3]
物體正面-數字鍵區 1 [num 1]
攝影機- 數字鍵區 0 [num 0]

2.立體空間檢視操作

縮放檢視 [滑鼠滾輪] 或 [按住ctrl同時按住滑鼠中鍵]移動滑鼠

轉動檢視 [按住滑鼠中鍵或滾輪]移動滑鼠

3.編輯操作
Blender裡面有所謂的編輯模式(Edit Mode)物件模式(Object Mode)
編輯模式(Edit Mode)即是可以讓你建立、修改各物件形狀(或稱模型),
物件模式則是讓你調整各物件動作(包含移動、轉動、縮放)

在兩者間切換可使用[TAB]鍵

不管在編輯模式或是物件模式,都有移動、轉動、縮放這三個基本的編輯操作
只是,在物件模式中的操作對象是「物件」
編輯模式中的操作對象是「點Vertices、邊Edges、面Faces」以控制物件的形狀


移動 [G] Translate

轉動 [R] Rotate

縮放 [S] Scale


編輯模式中切換操作編輯對象「點Vertices、邊Edges、面Faces」
按下 [CTRL] + [TAB] 叫出選單然後以滑鼠選擇

綜合功能選單(在各種模式下皆會不同) [SPACE] 空白鍵

2009年1月31日 星期六

下載與安裝blender

blender是一個免費的自由軟體,和所有開放原始碼的軟體一樣,你可以在他的官方網站www.blender.org取得適合各種平台的軟體安裝程式,目前官方最新釋出的版本為2.48a版,當你進入下載頁面可以選擇32bit windows(2000/xp/vista) 或64bit windows(2000/xp/vista),下載前請先確認你的作業系統是哪一種,當然,除了windows以外,linux及MAC OSX這兩類的作業系統的安裝程式也是有的,但因為一般台灣家用電腦還是以windows為大宗,所以解說都是以windows為主了。
當你下載blender的安裝程式之後,你會發現這個強大的3d軟體竟然只有9MB,安裝後也只不到30MB的硬碟空間,安裝的程序基本上跟一般的軟體差不多,只是安裝完之後你可能還需要安裝一個叫做python的程式語言執行環境,這是因為blender的一些腳本(script)跟外掛(plugin)必須要在python已安裝的條件下執行,所以也請要安裝python2.5.2(點這裡下載)(blender 2.48a要求的是這個版本,其他的不行喔!~)。
如果你是從blender官方網站下載的安裝程式,安裝完以後執行應該會擔心"怎麼是英文的?!!",沒關係,台灣已經有人很積極的在推廣blender,你可以在blender繁體中文社群(台灣)找到由網友「德魯依」中文化的繁體中文版安裝程式,下載後的安裝程序也不再贅述,但是裝好執行時你卻會發現blender裡的選單沒有正常顯示,這時候只要把「指令列」往下拉(動作1),讓選項設定介面顯示出來,並點選切換到「language & font」面板(動作2),然後把圖中3的按鈕(使用紋理字體)取消,就可以正常顯示所有的使用介面的中文了。









不過話說回來,有機會的話各位還是盡量把英文學好,以後學軟體直接學英文的,接收新資訊或是新版本會比較快喔!

關於本部落格及操作員

"blender"是一個開放原碼的3d 動畫製作軟體,你可以想見的3d動畫效果他都能辦得到,甚至有人認為在"開放源碼"的開發優勢下,免費的blender未來甚至有可能與一套數萬元的maya、3d max平起平坐。本操作員是一個國中美術老師,大學時自學過一陣子Lightwave,後來漸漸因為工作環境沒有使用3d動畫的機會,所以漸漸的把以前的"嗜好"漸漸淡忘。後來經過友人的介紹接觸blender這套軟體,又重新燃起對3d圖像/動畫製作的熱情。最近學校問我說要開什麼社團,想想以前教電腦常跟學生推廣開放源碼的觀念,既然剛好有這個機會,不如就來和學生一起玩玩3d。本來我也覺得給國中生學3d一來不切實際,二來他們對動畫的概念都不了解怎麼學起,後來看到blender的官方部落格上有一篇把blender運用在教育上的案例,所以,why not ?!

為了教學方便,同時也將不是很普及的blender中文學習資源分享在網路上,因此設立了這個部落格,如果有錯誤的地方還請網友不吝指正、共同學習!!